Игры патриотов
Aug. 28th, 2009 | 04:26 am
Отличная вещь, прямо по Шекли, жаль только не вживую. Ну и не хватает других политиков, помимо украинских.
С удовольствием замочил нескольких Тимошенок за вот это вот:
С удовольствием замочил нескольких Тимошенок за вот это вот:
Премьер-министр Украины Юлия Тимошенко заявляет о том, что ее правительство начало довольно тесный диалог с представителями всех конфессий в Украине и считает необходимым, чтобы во всех учебных заведениях было введено духовное образование.
Link | Leave a comment {11} | Add to Memories | Tell a Friend
На этот рынок нам на...чхать
Jul. 20th, 2009 | 02:32 pm
Из интервью с представителем Microsoft:
То есть если компания принципиально не рассматривает некую страну как рынок, можно ли считать это полной моральной индульгенцией на покупку (в этой стране) чипованных консолей и выкачку пиратских игр? Мне кажется, что да :)
Не говоря уже о том, что с социальной точки зрения такая ситуация даёт положительный эффект в виде устранения "цифрового неравенства", хотя бы частично.
- Когда можно будет купить официальный x-box с гарантией в нашей стране?
- Пока уровень пиратства в Украине превышает 80%, компания не будет рассматривать Украину как рынок для своих игровых продуктов. Создание сети дистрибуции и сервиса – это огромная инвестиция, которая должна окупиться за счет продажи игр. В нашей стране в данный момент эта бизнес-модель нежизнеспособна.
То есть если компания принципиально не рассматривает некую страну как рынок, можно ли считать это полной моральной индульгенцией на покупку (в этой стране) чипованных консолей и выкачку пиратских игр? Мне кажется, что да :)
Не говоря уже о том, что с социальной точки зрения такая ситуация даёт положительный эффект в виде устранения "цифрового неравенства", хотя бы частично.
Link | Leave a comment {22} | Add to Memories | Tell a Friend
Многацифир
Jul. 13th, 2009 | 02:56 am
Очень злая статья. Не со всем сказанным в ней я согласен, но вот цитата, под которой я подпишусь обоими руками:
Я вспоминаю пройденные мной "на одном дыхании" Beyond Good & Evil и оба Макса Пейна. Чем они были хороши? Минимум апгрейдов-наворотов-расчётов-для-людей-к алькуляторов. В отличие от Dead Space. Всем хороша игра, отличная, атмосферная - минимум стороннего GUI, всё отображается in-game, включая шкалу жизни и счётчик патронов. Но вот дошёл до точки с апгрейдами и задумался...
( и вот почему )
Кстати, в нашей казуалке (симсоподобной) тоже был - по изначальному гейм-дизайну - некоторый онанизм. Только символьный. У персонажей были likes и dislikes. Ну, например, кто-то любит закаты и не любит апельсины. По идее, два персонажа со схожими предпочтениями должны были вероятнее влюбиться друг в друга, а с совсем разными - невлюбиться и страдать.
Так вот, как показала практика:
а) об этом без подсказки никто не догадался
б) даже после подсказки такими сопоставлениями никто не хотел заниматься
В итоге было принято правильно решение -послать буквочки в хуй выпилить предпочтения из игрового процесса как класс, а решения по "спариванию" персонажей переложить на рандом. И стало гораздо лучше.
Пока в игре 50 кнопок, плюс мышка, кошка и геймпад + 20 экрановуправления, + инструкция преогромная написанная марсианами "в PDF".Знаете, в чём проблема современных игр? Ну, помимо уже ставшего прозаическими "устанавливать, затем патчи, затем апдейт видеодрайвера, затем перезагрузка, затем звук хрипит, надо звуковые драйвера обновить" и т.д.? Так вот, их проблема - "многацифир".
Я вспоминаю пройденные мной "на одном дыхании" Beyond Good & Evil и оба Макса Пейна. Чем они были хороши? Минимум апгрейдов-наворотов-расчётов-для-людей-к
( и вот почему )
Кстати, в нашей казуалке (симсоподобной) тоже был - по изначальному гейм-дизайну - некоторый онанизм. Только символьный. У персонажей были likes и dislikes. Ну, например, кто-то любит закаты и не любит апельсины. По идее, два персонажа со схожими предпочтениями должны были вероятнее влюбиться друг в друга, а с совсем разными - невлюбиться и страдать.
Так вот, как показала практика:
а) об этом без подсказки никто не догадался
б) даже после подсказки такими сопоставлениями никто не хотел заниматься
В итоге было принято правильно решение -
Link | Leave a comment {44} | Add to Memories | Tell a Friend
Worms 2 Armageddon
Jun. 21st, 2009 | 05:16 pm
Ради этого пожалуй что можно купить себе Xbox.
Больше десяти лет прошло с тех пор, как я заигрывался в вторые вормсы. Они тогда ещё были просто Worms 2, максимальное разрешение составляло, кажется, 1024x768, сделаны в чистом 2D, но до чего же, чёрт возьми, потрясающе смотрелись!
Больше десяти лет прошло с тех пор, как я заигрывался в вторые вормсы. Они тогда ещё были просто Worms 2, максимальное разрешение составляло, кажется, 1024x768, сделаны в чистом 2D, но до чего же, чёрт возьми, потрясающе смотрелись!
Link | Leave a comment {9} | Add to Memories | Tell a Friend
Очевидное невероятное
Jun. 21st, 2009 | 05:05 pm
Президент компании Virtual Reality дал интервью относительно реализации игры «Ghost Busters» на PS3 и Xbox 360:
То ли он настолько не разбирается в том, под что его компания делает игру, то ли открыто врёт. Как жаль, что президентов не увольняют без выходного пособия.
А сравнить скриншоты на разных платформах можно здесь.
We’re running the same game for both platforms but if we made a PS3-only game, for example, you could double the amount of objects on screen that you’re seeing. The PlayStation 3 has seven processors and the 360 only has three, so seven versus three means you can do a lot more on the PS3. We’re keeping the game the same over both platforms so we don’t want to take out any features.
То ли он настолько не разбирается в том, под что его компания делает игру, то ли открыто врёт. Как жаль, что президентов не увольняют без выходного пособия.
А сравнить скриншоты на разных платформах можно здесь.
Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Tell a Friend
PS3 и Xbox 360 - статья про начинку
Nov. 10th, 2008 | 03:28 am
Немного старого любимого холивара. Но на сей раз не голословного. Отличная статья - "PS3 и Xbox 360: белые начинают и пока что выигрывают". Может, и баян, но я увидел только сейчас.
Примечательна глубоким анализом железной и софтовой начинки обоих консолей а также практической стороной использования их возможностей. Тем, кто считает, что "в соньке восемь ядер, а в иксбоксе только три" - читать обязательно. Тем, кто понятия не имеет, сколько ядер в том и в другом - прочитать тоже не помешает.
Примечательна глубоким анализом железной и софтовой начинки обоих консолей а также практической стороной использования их возможностей. Тем, кто считает, что "в соньке восемь ядер, а в иксбоксе только три" - читать обязательно. Тем, кто понятия не имеет, сколько ядер в том и в другом - прочитать тоже не помешает.
Link | Leave a comment {2} | Add to Memories | Tell a Friend
Игра-2008
Nov. 2nd, 2008 | 02:30 am
Я понял, что именно лично я готов назвать игрой года 2008.
Не GTA 4, не Fallout 3, не Gears of War 2, не King's Bounty, не..., не...не...не... и даже не Bioshock, хотя я практически готов был признать именно его. Игра года - это Dead Space.
Разработчики сделали невозможное - это воплощённая смесь фильмов Event Horizon с долей Aliens. Атмосфера, озвучка, все звуковые эффекты, ambient - уровень первосортного хоррор-блокбастера. Придраться совершенно не к чему.
Отличная локализация от Team Fifty Seven - я чувствовал себя как в дублированном фильме.
Отличная игровая детализация - валявшийся пластиковый стаканчик в зале, пнутый главным героем, отлетел в сторону, тарахтя как настоящий пластиковый стаканчик.
И ещё - она реально страшная.
Не GTA 4, не Fallout 3, не Gears of War 2, не King's Bounty, не..., не...не...не... и даже не Bioshock, хотя я практически готов был признать именно его. Игра года - это Dead Space.
Разработчики сделали невозможное - это воплощённая смесь фильмов Event Horizon с долей Aliens. Атмосфера, озвучка, все звуковые эффекты, ambient - уровень первосортного хоррор-блокбастера. Придраться совершенно не к чему.
Отличная локализация от Team Fifty Seven - я чувствовал себя как в дублированном фильме.
Отличная игровая детализация - валявшийся пластиковый стаканчик в зале, пнутый главным героем, отлетел в сторону, тарахтя как настоящий пластиковый стаканчик.
И ещё - она реально страшная.
Link | Leave a comment {8} | Add to Memories | Tell a Friend
Лара Крофт
Aug. 28th, 2008 | 01:59 am
Это Алиссон Кэролл Лара Крофт. И она потрясающа. Заверните в комплект с игрой!
На фоне этой Ларки Анджелина Джоли как-то вообще не смотрится. Спрашивается, зачем было пихать именно её в фильм по Томб Рейдеру, неужели не нашлось никого лучше?
На фоне этой Ларки Анджелина Джоли как-то вообще не смотрится. Спрашивается, зачем было пихать именно её в фильм по Томб Рейдеру, неужели не нашлось никого лучше?
Link | Leave a comment {11} | Add to Memories | Tell a Friend
World of Warcraft и прочие онлайнеры
Jan. 19th, 2007 | 10:04 am
Олег Куваев написал заметку о World of Warcraft. К ней могу добавить подтверждение о небезвредности такого рода развлечений. Недавно, встретив знакомого, которого давно не видел, справился у него, как дела. Узнал, что тот сам еле-еле недавно слез с WoW-а. А вот с его девушкой всё хуже - и не слезла, и на работу забила...
К счастью, у меня на такого рода игры уже выработан иммунитет. Я могу себе представить, сколько там надо качать персонажа, и сделать соответствующие выводы. Года два назад пробовал Ragnarok, интереса ради - насколько технология шагнула вперёд со времён текстовых игр. Оказалось, что технология-то шагнула, а вот задротство осталось прежним и даже хуже. Так что в итоге снёс и не пожалел.
P.S. Кстати, а ведь раньше, когда "онлайна было мало", делали как-то больше приличных сингловых игр. Точнее, практически все игры выходили сингловыми, и среди них была куча приличных. А сейчас все поломились в онлайн, в эти, прости-госсподи, МыМыРыПыГы, так что приличного сингла (ну, навроде Max Payne) днём с огнём не сыщешь. Бяда. :(
К счастью, у меня на такого рода игры уже выработан иммунитет. Я могу себе представить, сколько там надо качать персонажа, и сделать соответствующие выводы. Года два назад пробовал Ragnarok, интереса ради - насколько технология шагнула вперёд со времён текстовых игр. Оказалось, что технология-то шагнула, а вот задротство осталось прежним и даже хуже. Так что в итоге снёс и не пожалел.
P.S. Кстати, а ведь раньше, когда "онлайна было мало", делали как-то больше приличных сингловых игр. Точнее, практически все игры выходили сингловыми, и среди них была куча приличных. А сейчас все поломились в онлайн, в эти, прости-госсподи, МыМыРыПыГы, так что приличного сингла (ну, навроде Max Payne) днём с огнём не сыщешь. Бяда. :(
Link | Leave a comment {69} | Add to Memories | Tell a Friend
Сталкер
Jan. 6th, 2007 | 11:39 pm
Помнится, некоторое время назад купил я хорошую по тем временам видеокарту, Radeon 9700pro . В Serious Sam поиграть и вообще. И мелькнула у меня тогда такая мысль - "а вот Сталкер выйдет, а у меня и видеокарта под него есть..."
С тех пор прошло два года. На 9700pro умер чип памяти, поэтому я сменил его на x550. С x550 я пересел на x800gto, ну а в качестве замены x800gto был приобретён x1950pro. В Serious Sam 2 поиграть и вообще.
И вот запустил я 3Dmark06 на системе, сам сижу, листаю «Геймплей», и вижу там обещание Большакова о том, что Сталкер выйдет в срок. И думаю - "а вот Сталкер выйдет, а у меня и видеокарта под него есть..."
Дежавю.
С тех пор прошло два года. На 9700pro умер чип памяти, поэтому я сменил его на x550. С x550 я пересел на x800gto, ну а в качестве замены x800gto был приобретён x1950pro. В Serious Sam 2 поиграть и вообще.
И вот запустил я 3Dmark06 на системе, сам сижу, листаю «Геймплей», и вижу там обещание Большакова о том, что Сталкер выйдет в срок. И думаю - "а вот Сталкер выйдет, а у меня и видеокарта под него есть..."
Дежавю.
Link | Leave a comment {12} | Add to Memories | Tell a Friend
Консольные войны, следующая серия
Nov. 28th, 2006 | 07:07 pm
Майкрософт запускает в Live marketplace новый сервис, который даёт возможность выкачать новые серии популярных сериалов (South Park, CSI и т.д.). А также начинает продавать новые комплекты, в состав которых входит нашумевший Gears of War (уж кто бы сомневался).
Компанией Team Xtender представлена информация о переходнике XFPS 360, дающему возможность подключения к консоли мыши и клавиатуры. Любых мыши и клавиатуры, замечу, а не как к PS2 - только дорогой и неудобной "logitech PS2 edition".
Между тем PS3 после старта получила кучу негативных отзывов от людей, работающих в геймдеве (Ubisoft, Activision). Многие признают, что если и купят её, то только для производственной необходимости. Гораздо привлекательнее, разумеется, выглядит покупка Wii. Ну а Xbox 360 у них и так уже есть. Что до игр - то на PS3, несмотря на похвальбы сони, игры выглядят как минимум не лучше, а то и хуже. И это уже не говоря о функциональности - например, в плане поддержки онлайна PS3сосёт уступает.
Однако Сони, видимо, такое положение дел показалось недостаточно плохим. Поэтому они решилипроебать прозевать сотрудничество с Take-Two и Ubisoft, в результате чего два потенциальных козыря в поддержку PS3 - GTA 4 и Assassins Creed - станут скорее козырями для Xbox 360, выйдя там вовремя.
Компанией Team Xtender представлена информация о переходнике XFPS 360, дающему возможность подключения к консоли мыши и клавиатуры. Любых мыши и клавиатуры, замечу, а не как к PS2 - только дорогой и неудобной "logitech PS2 edition".
Между тем PS3 после старта получила кучу негативных отзывов от людей, работающих в геймдеве (Ubisoft, Activision). Многие признают, что если и купят её, то только для производственной необходимости. Гораздо привлекательнее, разумеется, выглядит покупка Wii. Ну а Xbox 360 у них и так уже есть. Что до игр - то на PS3, несмотря на похвальбы сони, игры выглядят как минимум не лучше, а то и хуже. И это уже не говоря о функциональности - например, в плане поддержки онлайна PS3
Однако Сони, видимо, такое положение дел показалось недостаточно плохим. Поэтому они решили
Link | Leave a comment {3} | Add to Memories | Tell a Friend
Xbox User Interface
Nov. 6th, 2006 | 07:36 pm
Оказывается, в составе Xbox 360 SDK есть фреймворк для графического интерфейса. Называется он Xbox User Interface, а сокращённо... да-да, вы всё правильно поняли - сокращённо оно называется XUI. В результате чего бедные отечественные программисты несколько неадекватно воспринимают, например, следующий код:
И т.д. Какой XUI-ёвый, однако, фреймворк... :)
...
#include <xui.h>
#include <xuiapp.h>
...
CXuiControl m_button1;
CXuiControl m_button2;
CXuiTextElement m_text1;
CXuiList m_commonlist;
...
И т.д. Какой XUI-ёвый, однако, фреймворк... :)
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
The way of the coloboque
Oct. 11th, 2006 | 10:15 am
А что, я бы поиграл.


Link | Leave a comment {7} | Add to Memories | Tell a Friend
PS3
Oct. 10th, 2006 | 08:59 am
Свежие итоги недели с хобота не могут не удивлять. Или радовать (подтверждением мыслей). В этот раз хорошо прошлись по PS3.
А мы ещё смеялись над крашами 360-го ящика. Ничего, вот выйдет "семиядерная гидра" - можно будет не то, что яичницу жарить, а и использовать в качестве обогревателя зимой. Благо, габариты, дизайн и раскраска этому способствуют.
Вообще-то предполагалось, что на всю "цифровую мощь" этой гидры можно будет развернуть играбельность. Однако суровая реальность и здесь вносит свои коррективы. Ну не востребована нынче тупая числодробильня, пусть и о семи головах. Лучше три, но полноценные (процессорные ядра). Как у не-будем-показывать-пальцем-кого:
Не то, чтобы я не любил Sony (хотя они такие жлобы, что любить их, действительно, не за что). Просто консоли она делает как может. А может она их делать - как выяснилось с приходом на этот же рынок MS - лишь спустя рукава. Вроде бы и "передовая начинка", а на деле - множество проблем и тараканов. И кучалжи пиара, разумеется.
...многочисленные посетители выставки TGS-2006 наблюдали частые зависания PS3 от перегрева. А демонстрировались там, по словам представителей Sony, конечные системы. Т.е. вполне возможно, что первые покупатели этой консоли смогут нормально (и долго) играть, только обложив ее со всех сторон вентиляторами.
А мы ещё смеялись над крашами 360-го ящика. Ничего, вот выйдет "семиядерная гидра" - можно будет не то, что яичницу жарить, а и использовать в качестве обогревателя зимой. Благо, габариты, дизайн и раскраска этому способствуют.
Вообще-то предполагалось, что на всю "цифровую мощь" этой гидры можно будет развернуть играбельность. Однако суровая реальность и здесь вносит свои коррективы. Ну не востребована нынче тупая числодробильня, пусть и о семи головах. Лучше три, но полноценные (процессорные ядра). Как у не-будем-показывать-пальцем-кого:
И еще один щелчок по носу Sony. Согласно IGN, игра Assassin's Creed, которая разрабатывается одновременно на PS3, ПК и Xbox 360, будет иметь некоторые различие в зависимости от платформы. Так, благодаря архитектуре Xbox 360, разработчики смогли значительно улучшить ИИ многосотенной толпы - чего невозможно добиться на одноядерных процессорах ПК и процессоре Cell, который лег в основу PS3.
Не то, чтобы я не любил Sony (хотя они такие жлобы, что любить их, действительно, не за что). Просто консоли она делает как может. А может она их делать - как выяснилось с приходом на этот же рынок MS - лишь спустя рукава. Вроде бы и "передовая начинка", а на деле - множество проблем и тараканов. И куча
Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Tell a Friend
Level 1 human
Aug. 14th, 2006 | 06:06 pm
Link | Leave a comment {3} | Add to Memories | Tell a Friend
Обзор Flatout 2
Aug. 14th, 2006 | 06:05 pm
Обзор игры Flatout 2. Обозреватель долго мнётся, сравнивает игру с разными NFS, но так ни разу и не упомянёт главного конкурента - Burnout. Очевидно, по незнанию. Узость кругозора любителей "чиста-ПК игр" иногда просто поражает. Горе-обозреватели...
Впрочем, поругав, выражу автору респект за маленькое лирическое отступление о Старфорсе.Ахуительная Чудная система защиты, конечно.
Впрочем, поругав, выражу автору респект за маленькое лирическое отступление о Старфорсе.
Этот релиз примечателен тем, что защищен технологией расширенного кодирования и активации для CD/CD–R/DVD и распространения электронного ПО StarForce 4. Эта "технология расширенного кодирования" начала свою работу с того, что напрочь завесила мой компьютер во время установки специального драйвера SF. "Вот те раз!" –подумал я, отресетив машину после пятиминутного клацанья по клавиатуре. "Вот те два!" – злобно сказал Windows, напрочь отказавшись загружаться вновь. Пришлось отформатировать системный раздел и переустановить ОС. После этого установка прошла гладко. Но глюки, тем не менее, остались.
Link | Leave a comment {16} | Add to Memories | Tell a Friend
Компьютерные игры и насилие
Jul. 29th, 2006 | 01:53 am
За что я иногда "люблю" журналистов, так это за подачу материала.
Итак, статья с красноречивым заголовком - "Компьютерные игры притупляют чувствительность к реальному насилию".
Цитата оттуда:
В чём заключается "невыгодность" реакции, в статье, разумеется, не обьясняется. Из неё вообще трудно понять, в чём на самом деле заключается разница между реакциями групп игроков. Однако предположим - исходя из той скудной информации, которая в статье всё-таки есть - что игроки в агрессивные игры просто ведут себя спокойнее.
В таком случае пассаж насчёт "невыгодности" - наглое передёргивание. Качества, которые считались положительными и вообще прерогативой людей "тяжёлых" профессий (спасатели, военные, etc) - хладнокровие и выдержка, даже в критической обстановке - выставлены со знаком минус и вменяются в вину компьютерным игрокам.
Правда, авторы дальше заврались ещё больше - утверждая сначала о "притуплении реакции на физическое насилие", они переходят к "провоцированию насилия".
В общем, компьютерным игрокам, чтобы оправдать выдвинутые против них обвинения - остаётся обьединиться, найти и отп###дить авторов статьи. :)
Итак, статья с красноречивым заголовком - "Компьютерные игры притупляют чувствительность к реальному насилию".
Цитата оттуда:
Результаты анализа были неутешительными: реакции на реальное насилие у игроков в "кровавые" игры невыгодно отличались от нормы игравших в тетрис, с которыми все было в порядке.
В чём заключается "невыгодность" реакции, в статье, разумеется, не обьясняется. Из неё вообще трудно понять, в чём на самом деле заключается разница между реакциями групп игроков. Однако предположим - исходя из той скудной информации, которая в статье всё-таки есть - что игроки в агрессивные игры просто ведут себя спокойнее.
В таком случае пассаж насчёт "невыгодности" - наглое передёргивание. Качества, которые считались положительными и вообще прерогативой людей "тяжёлых" профессий (спасатели, военные, etc) - хладнокровие и выдержка, даже в критической обстановке - выставлены со знаком минус и вменяются в вину компьютерным игрокам.
Правда, авторы дальше заврались ещё больше - утверждая сначала о "притуплении реакции на физическое насилие", они переходят к "провоцированию насилия".
В общем, компьютерным игрокам, чтобы оправдать выдвинутые против них обвинения - остаётся обьединиться, найти и отп###дить авторов статьи. :)
Link | Leave a comment {11} | Add to Memories | Tell a Friend
Звук в видеоиграх
Jun. 22nd, 2006 | 09:29 am
Обширная статья о появлении и развитии музыки и вообще звука в компьютерных играх, начиная аж с 72-го года - "A history of videogames music". Про пинг-понг интересно написано - говорят, его "блип" был несколько гипнотизирующим. :) И, видимо, именно этим эффектом он начал разъедать моск всем компьютерным игрокам. Ну а дальше - вы сами видите... :)
Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend
PS3 vs Xbox 360
May. 31st, 2006 | 07:44 pm
Да, теперь он беспроводной. Да, для связи с консолью используется протокол Bluetooth. Да, в нем появился датчик движения, и теперь в некоторых играх можно управляться посредством наклонов-подъемов контроллера, наподобие того, как это реализовано в Nintendo Wii. Но он получился очень энергоемким, батареек хватает на сутки, а также исчезла функция обратной связи. Немыслимо для современной игровой системы.
Собственно, это о паде PS3.
Вообще, если судить по этому отчёту (который просто-напросто вобрал в себя все разрозненные, но ставшие известными ещё ранее факты), то получается, что Сони в области консолестроения медленно и печально начинает
1. Задержка на год - это серьёзно. Это очень серьёзно. В то время, как маховик геймдизайна на х-ящике раскрутится на полную силу, на соньке только-только пойдут ланч тайтлы. Ну а что такое ланч тайтлы, и так понятно.
2.. Контроллер. Форс фидбек - одна из моих любимых функций в нём, а, к примеру, в том же Fatal Frame - неотъемлемая часть создания атмосферы. Пад без форс фидбека (и я молчу уже про энергосбережение) - это позор для сони. Да, я знаю, патент, blah-blah - но мне как пользователю от этого что, легче?
3. Несмотря на заверения сони о том, что они не будут устраивать такой кавардак с разделением на бюджетную/делюкс версии, как это сделала MS - они по факту вляпались в это ещё хуже. Бюджетный вариант от сони - это гадость похлеще бюджетника от MS, ибо не лечится."Итак, кроме разницы в емкости жестких диков, в 20-ти ГБ версии будет отсутствовать кардридер, Wi-Fi и HDMI порт. И последнее - самый решающий фактор, поскольку отсутствие мультимедийного интерфейса высокой четкости (High-Definition Multi-media Interface) сужает область применения PS3 в качестве Blu-ray проигрывателя. Отсутствие Wi-Fi и кардридера также являются серьезными минусами, поскольку они никак не могут быть интегрированы."
4. Видеосистема. На 360 - унифицированная шейдерная. На PS3 - более старого поколения, неунифицированная.
5. Процессор. Полноценный трехядерник у 360 выглядит куда привлекательнее с точки зрения программирования, нежели "непойми что" в виде соневского одного полноценного ядра и ещё шести тупых числодробилок, которые ещё надо специально постараться загрузить вычислениями. Т.е. пока люди не научатся это толком делать - накиньте ещё годик - по вычислительной мощи PS3 не будет заметно превосходить 360.
Фактически, на данный момент единственное существенное преимущество PS3 перед 360 заключается в поддерживаемом солидном парке игр под PS2. Отчасти поддерживаемом, кстати, ибо опять же форс фидбек, точнее, его отсутствие. Так что PS2, похоже, продавать не придётся.
А вообще - кажется, начинает оправдываться поговорка о том, что "в битве двух тигров побеждает обезьяна, сидящая на дереве". "Обезьяной" в данном случае станет Nintendo
Link | Leave a comment {10} | Add to Memories | Tell a Friend
Heroes of Might and Magic 5
May. 15th, 2006 | 12:16 am
Скачал разрекламированных пятых героев. Запустил. X800GTO тянет 1280x1024 влёгкую в highest quality (без AF/AA, разумеется). Графика, музыка - порадовали. Ну то есть не так чтоб совсем порадовали, но приличные, на уровне.
Игровой процесс - вроде тоже ничего. Почему "вроде"? А потому что, видать, охладел я к стратегическим переборам цифирок - так что минут через пятнадцать после старта игры меня начали посещать мысли "ну и зачем это всё"? Ездишь туда-сюда, на полуавтомате противника рвёшь - а где азарт? Впрочем, скорее всего, дело не в игре, а всё-таки во мне. А игра свои четыре-пять звёзд в игровых изданиях непременно заслужит, это уж точно.
P.S. Забавно, но HMM 5 - лучший из виденных мной детекторов переразгона видеокарты. Там, где 3dmark при лишних 20 МГц по ядру робко время от времени кажет мелькающие полигоны, у HMM 5 - толпы артефактов на границах "тумана войны".
P.P.S. Мне вообще от ПК-игр многого не надо. Достаточно было бы Max Payne 3 и Beyond Good & Evil 2. Но увы...
Игровой процесс - вроде тоже ничего. Почему "вроде"? А потому что, видать, охладел я к стратегическим переборам цифирок - так что минут через пятнадцать после старта игры меня начали посещать мысли "ну и зачем это всё"? Ездишь туда-сюда, на полуавтомате противника рвёшь - а где азарт? Впрочем, скорее всего, дело не в игре, а всё-таки во мне. А игра свои четыре-пять звёзд в игровых изданиях непременно заслужит, это уж точно.
P.S. Забавно, но HMM 5 - лучший из виденных мной детекторов переразгона видеокарты. Там, где 3dmark при лишних 20 МГц по ядру робко время от времени кажет мелькающие полигоны, у HMM 5 - толпы артефактов на границах "тумана войны".
P.P.S. Мне вообще от ПК-игр многого не надо. Достаточно было бы Max Payne 3 и Beyond Good & Evil 2. Но увы...
