Advertisement

Customize

Игры патриотов

Aug. 28th, 2009 | 04:26 am

Отличная вещь, прямо по Шекли, жаль только не вживую. Ну и не хватает других политиков, помимо украинских.



С удовольствием замочил нескольких Тимошенок за вот это вот:
Премьер-министр Украины Юлия Тимошенко заявляет о том, что ее правительство начало довольно тесный диалог с представителями всех конфессий в Украине и считает необходимым, чтобы во всех учебных заведениях было введено духовное образование.

Link | Leave a comment {11} | Add to Memories | Tell a Friend

На этот рынок нам на...чхать

Jul. 20th, 2009 | 02:32 pm

Из интервью с представителем Microsoft:
- Когда можно будет купить официальный x-box с гарантией в нашей стране?

- Пока уровень пиратства в Украине превышает 80%, компания не будет рассматривать Украину как рынок для своих игровых продуктов. Создание сети дистрибуции и сервиса – это огромная инвестиция, которая должна окупиться за счет продажи игр. В нашей стране в данный момент эта бизнес-модель нежизнеспособна.

То есть если компания принципиально не рассматривает некую страну как рынок, можно ли считать это полной моральной индульгенцией на покупку (в этой стране) чипованных консолей и выкачку пиратских игр? Мне кажется, что да :)

Не говоря уже о том, что с социальной точки зрения такая ситуация даёт положительный эффект в виде устранения "цифрового неравенства", хотя бы частично.

Link | Leave a comment {22} | Add to Memories | Tell a Friend

Многацифир

Jul. 13th, 2009 | 02:56 am

Очень злая статья. Не со всем сказанным в ней я согласен, но вот цитата, под которой я подпишусь обоими руками:
Пока в игре 50 кнопок, плюс мышка, кошка и геймпад + 20 экрановуправления, + инструкция преогромная написанная марсианами "в PDF".
Знаете, в чём проблема современных игр? Ну, помимо уже ставшего прозаическими "устанавливать, затем патчи, затем апдейт видеодрайвера, затем перезагрузка, затем звук хрипит, надо звуковые драйвера обновить" и т.д.? Так вот, их проблема - "многацифир".

Я вспоминаю пройденные мной "на одном дыхании" Beyond Good & Evil и оба Макса Пейна. Чем они были хороши? Минимум апгрейдов-наворотов-расчётов-для-людей-калькуляторов. В отличие от Dead Space. Всем хороша игра, отличная, атмосферная - минимум стороннего GUI, всё отображается in-game, включая шкалу жизни и счётчик патронов. Но вот дошёл до точки с апгрейдами и задумался...

и вот почему )


Кстати, в нашей казуалке (симсоподобной) тоже был - по изначальному гейм-дизайну - некоторый онанизм. Только символьный. У персонажей были likes и dislikes. Ну, например, кто-то любит закаты и не любит апельсины. По идее, два персонажа со схожими предпочтениями должны были вероятнее влюбиться друг в друга, а с совсем разными - невлюбиться и страдать.

Так вот, как показала практика:
а) об этом без подсказки никто не догадался
б) даже после подсказки такими сопоставлениями никто не хотел заниматься

В итоге было принято правильно решение - послать буквочки в хуй выпилить предпочтения из игрового процесса как класс, а решения по "спариванию" персонажей переложить на рандом. И стало гораздо лучше.
Tags:

Link | Leave a comment {44} | Add to Memories | Tell a Friend

Worms 2 Armageddon

Jun. 21st, 2009 | 05:16 pm

Ради этого пожалуй что можно купить себе Xbox.

Больше десяти лет прошло с тех пор, как я заигрывался в вторые вормсы. Они тогда ещё были просто Worms 2, максимальное разрешение составляло, кажется, 1024x768, сделаны в чистом 2D, но до чего же, чёрт возьми, потрясающе смотрелись!

Tags:

Link | Leave a comment {9} | Add to Memories | Tell a Friend

Очевидное невероятное

Jun. 21st, 2009 | 05:05 pm

Президент компании Virtual Reality дал интервью относительно реализации игры «Ghost Busters» на PS3 и Xbox 360:
We’re running the same game for both platforms but if we made a PS3-only game, for example, you could double the amount of objects on screen that you’re seeing. The PlayStation 3 has seven processors and the 360 only has three, so seven versus three means you can do a lot more on the PS3. We’re keeping the game the same over both platforms so we don’t want to take out any features.

То ли он настолько не разбирается в том, под что его компания делает игру, то ли открыто врёт. Как жаль, что президентов не увольняют без выходного пособия.

А сравнить скриншоты на разных платформах можно здесь.

Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Tell a Friend

PS3 и Xbox 360 - статья про начинку

Nov. 10th, 2008 | 03:28 am

Немного старого любимого холивара. Но на сей раз не голословного. Отличная статья - "PS3 и Xbox 360: белые начинают и пока что выигрывают". Может, и баян, но я увидел только сейчас.

Примечательна глубоким анализом железной и софтовой начинки обоих консолей а также практической стороной использования их возможностей. Тем, кто считает, что "в соньке восемь ядер, а в иксбоксе только три" - читать обязательно. Тем, кто понятия не имеет, сколько ядер в том и в другом - прочитать тоже не помешает.
Tags:

Link | Leave a comment {2} | Add to Memories | Tell a Friend

Игра-2008

Nov. 2nd, 2008 | 02:30 am

Я понял, что именно лично я готов назвать игрой года 2008.
Не GTA 4, не Fallout 3, не Gears of War 2, не King's Bounty, не..., не...не...не... и даже не Bioshock, хотя я практически готов был признать именно его. Игра года - это Dead Space.

Разработчики сделали невозможное - это воплощённая смесь фильмов Event Horizon с долей Aliens. Атмосфера, озвучка, все звуковые эффекты, ambient - уровень первосортного хоррор-блокбастера. Придраться совершенно не к чему.

Отличная локализация от Team Fifty Seven - я чувствовал себя как в дублированном фильме.
Отличная игровая детализация - валявшийся пластиковый стаканчик в зале, пнутый главным героем, отлетел в сторону, тарахтя как настоящий пластиковый стаканчик.
И ещё - она реально страшная.





Tags:

Link | Leave a comment {8} | Add to Memories | Tell a Friend

Лара Крофт

Aug. 28th, 2008 | 01:59 am

Это Алиссон Кэролл Лара Крофт. И она потрясающа. Заверните в комплект с игрой!



На фоне этой Ларки Анджелина Джоли как-то вообще не смотрится. Спрашивается, зачем было пихать именно её в фильм по Томб Рейдеру, неужели не нашлось никого лучше?
Tags: ,

Link | Leave a comment {11} | Add to Memories | Tell a Friend

World of Warcraft и прочие онлайнеры

Jan. 19th, 2007 | 10:04 am

Олег Куваев написал заметку о World of Warcraft. К ней могу добавить подтверждение о небезвредности такого рода развлечений. Недавно, встретив знакомого, которого давно не видел, справился у него, как дела. Узнал, что тот сам еле-еле недавно слез с WoW-а. А вот с его девушкой всё хуже - и не слезла, и на работу забила...

К счастью, у меня на такого рода игры уже выработан иммунитет. Я могу себе представить, сколько там надо качать персонажа, и сделать соответствующие выводы. Года два назад пробовал Ragnarok, интереса ради - насколько технология шагнула вперёд со времён текстовых игр. Оказалось, что технология-то шагнула, а вот задротство осталось прежним и даже хуже. Так что в итоге снёс и не пожалел.


P.S. Кстати, а ведь раньше, когда "онлайна было мало", делали как-то больше приличных сингловых игр. Точнее, практически все игры выходили сингловыми, и среди них была куча приличных. А сейчас все поломились в онлайн, в эти, прости-госсподи, МыМыРыПыГы, так что приличного сингла (ну, навроде Max Payne) днём с огнём не сыщешь. Бяда. :(
Tags:

Link | Leave a comment {69} | Add to Memories | Tell a Friend

Сталкер

Jan. 6th, 2007 | 11:39 pm

Помнится, некоторое время назад купил я хорошую по тем временам видеокарту, Radeon 9700pro. В Serious Sam поиграть и вообще. И мелькнула у меня тогда такая мысль - "а вот Сталкер выйдет, а у меня и видеокарта под него есть..."

С тех пор прошло два года. На 9700pro умер чип памяти, поэтому я сменил его на x550. С x550 я пересел на x800gto, ну а в качестве замены x800gto был приобретён x1950pro. В Serious Sam 2 поиграть и вообще.

И вот запустил я 3Dmark06 на системе, сам сижу, листаю «Геймплей», и вижу там обещание Большакова о том, что Сталкер выйдет в срок. И думаю - "а вот Сталкер выйдет, а у меня и видеокарта под него есть..."

Дежавю.
Tags:

Link | Leave a comment {12} | Add to Memories | Tell a Friend

Консольные войны, следующая серия

Nov. 28th, 2006 | 07:07 pm

Майкрософт запускает в Live marketplace новый сервис, который даёт возможность выкачать новые серии популярных сериалов (South Park, CSI и т.д.). А также начинает продавать новые комплекты, в состав которых входит нашумевший Gears of War (уж кто бы сомневался).

Компанией Team Xtender представлена информация о переходнике XFPS 360, дающему возможность подключения к консоли мыши и клавиатуры. Любых мыши и клавиатуры, замечу, а не как к PS2 - только дорогой и неудобной "logitech PS2 edition".

Между тем PS3 после старта получила кучу негативных отзывов от людей, работающих в геймдеве (Ubisoft, Activision). Многие признают, что если и купят её, то только для производственной необходимости. Гораздо привлекательнее, разумеется, выглядит покупка Wii. Ну а Xbox 360 у них и так уже есть. Что до игр - то на PS3, несмотря на похвальбы сони, игры выглядят как минимум не лучше, а то и хуже. И это уже не говоря о функциональности - например, в плане поддержки онлайна PS3 сосёт уступает.

Однако Сони, видимо, такое положение дел показалось недостаточно плохим. Поэтому они решили проебать прозевать сотрудничество с Take-Two и Ubisoft, в результате чего два потенциальных козыря в поддержку PS3 - GTA 4 и Assassins Creed - станут скорее козырями для Xbox 360, выйдя там вовремя.
Tags:

Link | Leave a comment {3} | Add to Memories | Tell a Friend

Xbox User Interface

Nov. 6th, 2006 | 07:36 pm

Оказывается, в составе Xbox 360 SDK есть фреймворк для графического интерфейса. Называется он Xbox User Interface, а сокращённо... да-да, вы всё правильно поняли - сокращённо оно называется XUI. В результате чего бедные отечественные программисты несколько неадекватно воспринимают, например, следующий код:

...
#include <xui.h>
#include <xuiapp.h>
...
CXuiControl m_button1;
CXuiControl m_button2;
CXuiTextElement m_text1;
CXuiList m_commonlist;
...

И т.д. Какой XUI-ёвый, однако, фреймворк... :)

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

The way of the coloboque

Oct. 11th, 2006 | 10:15 am

А что, я бы поиграл.

Link | Leave a comment {7} | Add to Memories | Tell a Friend

PS3

Oct. 10th, 2006 | 08:59 am

Свежие итоги недели с хобота не могут не удивлять. Или радовать (подтверждением мыслей). В этот раз хорошо прошлись по PS3.
...многочисленные посетители выставки TGS-2006 наблюдали частые зависания PS3 от перегрева. А демонстрировались там, по словам представителей Sony, конечные системы. Т.е. вполне возможно, что первые покупатели этой консоли смогут нормально (и долго) играть, только обложив ее со всех сторон вентиляторами.

А мы ещё смеялись над крашами 360-го ящика. Ничего, вот выйдет "семиядерная гидра" - можно будет не то, что яичницу жарить, а и использовать в качестве обогревателя зимой. Благо, габариты, дизайн и раскраска этому способствуют.

Вообще-то предполагалось, что на всю "цифровую мощь" этой гидры можно будет развернуть играбельность. Однако суровая реальность и здесь вносит свои коррективы. Ну не востребована нынче тупая числодробильня, пусть и о семи головах. Лучше три, но полноценные (процессорные ядра). Как у не-будем-показывать-пальцем-кого:
И еще один щелчок по носу Sony. Согласно IGN, игра Assassin's Creed, которая разрабатывается одновременно на PS3, ПК и Xbox 360, будет иметь некоторые различие в зависимости от платформы. Так, благодаря архитектуре Xbox 360, разработчики смогли значительно улучшить ИИ многосотенной толпы - чего невозможно добиться на одноядерных процессорах ПК и процессоре Cell, который лег в основу PS3.

Не то, чтобы я не любил Sony (хотя они такие жлобы, что любить их, действительно, не за что). Просто консоли она делает как может. А может она их делать - как выяснилось с приходом на этот же рынок MS - лишь спустя рукава. Вроде бы и "передовая начинка", а на деле - множество проблем и тараканов. И куча лжи пиара, разумеется.
Tags: ,

Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Tell a Friend

Level 1 human

Aug. 14th, 2006 | 06:06 pm

Стырил у [info]maxud, т.к. весьма понравилось.

Link | Leave a comment {3} | Add to Memories | Tell a Friend

Обзор Flatout 2

Aug. 14th, 2006 | 06:05 pm

Обзор игры Flatout 2. Обозреватель долго мнётся, сравнивает игру с разными NFS, но так ни разу и не упомянёт главного конкурента - Burnout. Очевидно, по незнанию. Узость кругозора любителей "чиста-ПК игр" иногда просто поражает. Горе-обозреватели...

Впрочем, поругав, выражу автору респект за маленькое лирическое отступление о Старфорсе. Ахуительная Чудная система защиты, конечно.
Этот релиз примечателен тем, что защищен технологией расширенного кодирования и активации для CD/CD–R/DVD и распространения электронного ПО StarForce 4. Эта "технология расширенного кодирования" начала свою работу с того, что напрочь завесила мой компьютер во время установки специального драйвера SF. "Вот те раз!" –подумал я, отресетив машину после пятиминутного клацанья по клавиатуре. "Вот те два!" – злобно сказал Windows, напрочь отказавшись загружаться вновь. Пришлось отформатировать системный раздел и переустановить ОС. После этого установка прошла гладко. Но глюки, тем не менее, остались.

Link | Leave a comment {16} | Add to Memories | Tell a Friend

Компьютерные игры и насилие

Jul. 29th, 2006 | 01:53 am

За что я иногда "люблю" журналистов, так это за подачу материала.
Итак, статья с красноречивым заголовком - "Компьютерные игры притупляют чувствительность к реальному насилию".
Цитата оттуда:
Результаты анализа были неутешительными: реакции на реальное насилие у игроков в "кровавые" игры невыгодно отличались от нормы игравших в тетрис, с которыми все было в порядке.

В чём заключается "невыгодность" реакции, в статье, разумеется, не обьясняется. Из неё вообще трудно понять, в чём на самом деле заключается разница между реакциями групп игроков. Однако предположим - исходя из той скудной информации, которая в статье всё-таки есть - что игроки в агрессивные игры просто ведут себя спокойнее.

В таком случае пассаж насчёт "невыгодности" - наглое передёргивание. Качества, которые считались положительными и вообще прерогативой людей "тяжёлых" профессий (спасатели, военные, etc) - хладнокровие и выдержка, даже в критической обстановке - выставлены со знаком минус и вменяются в вину компьютерным игрокам.

Правда, авторы дальше заврались ещё больше - утверждая сначала о "притуплении реакции на физическое насилие", они переходят к "провоцированию насилия".

В общем, компьютерным игрокам, чтобы оправдать выдвинутые против них обвинения - остаётся обьединиться, найти и отп###дить авторов статьи. :)
Tags: ,

Link | Leave a comment {11} | Add to Memories | Tell a Friend

Звук в видеоиграх

Jun. 22nd, 2006 | 09:29 am

Обширная статья о появлении и развитии музыки и вообще звука в компьютерных играх, начиная аж с 72-го года - "A history of videogames music". Про пинг-понг интересно написано - говорят, его "блип" был несколько гипнотизирующим. :) И, видимо, именно этим эффектом он начал разъедать моск всем компьютерным игрокам. Ну а дальше - вы сами видите... :)
Tags:

Link | Leave a comment | Add to Memories | Tell a Friend

PS3 vs Xbox 360

May. 31st, 2006 | 07:44 pm

Да, теперь он беспроводной. Да, для связи с консолью используется протокол Bluetooth. Да, в нем появился датчик движения, и теперь в некоторых играх можно управляться посредством наклонов-подъемов контроллера, наподобие того, как это реализовано в Nintendo Wii. Но он получился очень энергоемким, батареек хватает на сутки, а также исчезла функция обратной связи. Немыслимо для современной игровой системы.

Собственно, это о паде PS3.

Вообще, если судить по этому отчёту (который просто-напросто вобрал в себя все разрозненные, но ставшие известными ещё ранее факты), то получается, что Сони в области консолестроения медленно и печально начинает отсасывать отставать от MS. Почему? Потому что:

1. Задержка на год - это серьёзно. Это очень серьёзно. В то время, как маховик геймдизайна на х-ящике раскрутится на полную силу, на соньке только-только пойдут ланч тайтлы. Ну а что такое ланч тайтлы, и так понятно.

2.. Контроллер. Форс фидбек - одна из моих любимых функций в нём, а, к примеру, в том же Fatal Frame - неотъемлемая часть создания атмосферы. Пад без форс фидбека (и я молчу уже про энергосбережение) - это позор для сони. Да, я знаю, патент, blah-blah - но мне как пользователю от этого что, легче?

3. Несмотря на заверения сони о том, что они не будут устраивать такой кавардак с разделением на бюджетную/делюкс версии, как это сделала MS - они по факту вляпались в это ещё хуже. Бюджетный вариант от сони - это гадость похлеще бюджетника от MS, ибо не лечится.
"Итак, кроме разницы в емкости жестких диков, в 20-ти ГБ версии будет отсутствовать кардридер, Wi-Fi и HDMI порт. И последнее - самый решающий фактор, поскольку отсутствие мультимедийного интерфейса высокой четкости (High-Definition Multi-media Interface) сужает область применения PS3 в качестве Blu-ray проигрывателя. Отсутствие Wi-Fi и кардридера также являются серьезными минусами, поскольку они никак не могут быть интегрированы."


4. Видеосистема. На 360 - унифицированная шейдерная. На PS3 - более старого поколения, неунифицированная.

5. Процессор. Полноценный трехядерник у 360 выглядит куда привлекательнее с точки зрения программирования, нежели "непойми что" в виде соневского одного полноценного ядра и ещё шести тупых числодробилок, которые ещё надо специально постараться загрузить вычислениями. Т.е. пока люди не научатся это толком делать - накиньте ещё годик - по вычислительной мощи PS3 не будет заметно превосходить 360.


Фактически, на данный момент единственное существенное преимущество PS3 перед 360 заключается в поддерживаемом солидном парке игр под PS2. Отчасти поддерживаемом, кстати, ибо опять же форс фидбек, точнее, его отсутствие. Так что PS2, похоже, продавать не придётся.


А вообще - кажется, начинает оправдываться поговорка о том, что "в битве двух тигров побеждает обезьяна, сидящая на дереве". "Обезьяной" в данном случае станет Nintendo pee Wii - и цены у них вовсе не заоблачные, и упор на геймплей обещают, и вообще без помпы оно как-то происходит. Полная аналогия того, что происходит на рынке карманных консолей - PSP я видел только у одного своего знакомого, а DS - у... даже затруднюсь сосчитать у скольких.
Tags: ,

Link | Leave a comment {10} | Add to Memories | Tell a Friend

Heroes of Might and Magic 5

May. 15th, 2006 | 12:16 am

Скачал разрекламированных пятых героев. Запустил. X800GTO тянет 1280x1024 влёгкую в highest quality (без AF/AA, разумеется). Графика, музыка - порадовали. Ну то есть не так чтоб совсем порадовали, но приличные, на уровне.

Игровой процесс - вроде тоже ничего. Почему "вроде"? А потому что, видать, охладел я к стратегическим переборам цифирок - так что минут через пятнадцать после старта игры меня начали посещать мысли "ну и зачем это всё"? Ездишь туда-сюда, на полуавтомате противника рвёшь - а где азарт? Впрочем, скорее всего, дело не в игре, а всё-таки во мне. А игра свои четыре-пять звёзд в игровых изданиях непременно заслужит, это уж точно.


P.S. Забавно, но HMM 5 - лучший из виденных мной детекторов переразгона видеокарты. Там, где 3dmark при лишних 20 МГц по ядру робко время от времени кажет  мелькающие полигоны, у HMM 5 - толпы артефактов на границах "тумана войны".


P.P.S. Мне вообще от ПК-игр многого не надо. Достаточно было бы Max Payne 3 и Beyond Good & Evil 2. Но увы...
Tags:

Link | Leave a comment {8} | Add to Memories | Tell a Friend